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Agresión: ¿Qué influencia tienen los juegos violentos en la computadora?

Agresión: ¿Qué influencia tienen los juegos violentos en la computadora?


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El comportamiento agresivo de los jugadores adultos no está influenciado por los juegos violentos.

Los videojuegos suelen ser mejores que su reputación. Los estudios científicos han demostrado que algunos jugadores de computadora pueden aprender mucho mejor y que los videojuegos a veces son buenos para el desarrollo del cerebro y pueden proteger contra la demencia. ¿Pero qué pasa con los efectos de los violentos juegos de computadora? Investigadores de Hamburgo han abordado esta cuestión y han determinado que apenas afecta el comportamiento agresivo de los adultos.

Asegúrate de que los videojuegos violentos fomenten la agresión

"Es una preocupación común que los videojuegos violentos promuevan la agresión, reduzcan el comportamiento pro-social, aumenten la impulsividad y perjudiquen la percepción y el estado de ánimo entre los jugadores", dice un estudio preliminar publicado por "Molecular Psychiatry" Científicos del Centro Médico Universitario de Hamburgo-Eppendorf (UKE). Pero aparentemente los efectos de tales juegos no son tan negativos como los investigadores encontraron.

No hay influencia negativa científicamente probada

El estudio realizado por científicos de UKE mostró que jugar juegos violentos en la computadora no tuvo una influencia duradera o de largo plazo en la agresividad de los jugadores adultos.

"La influencia negativa de los videojuegos violentos en el comportamiento de los jugadores, que a menudo se cita en público, no se puede demostrar científicamente", dijo el profesor Dr. Simone Kühn de la Clínica UKE y Policlínica para Psiquiatría y Psicoterapia, según un mensaje.

“En nuestro estudio, no pudimos identificar ningún cambio significativo o relevante en el comportamiento de los sujetos adultos. Ahora todavía queda por investigar si el comportamiento de los niños y adolescentes no cambiará de manera sostenible al jugar juegos violentos ", dijo el director del estudio.

Jugador de "Shoot em up"

Los argumentos utilizados hasta ahora en los debates sobre juegos violentos se basaron principalmente en estudios en los que los participantes solo jugaron un juego violento entre minutos y horas.

Además, el comportamiento de los jugadores en los estudios anteriores solo se examinó inmediatamente después de jugar cuando los jugadores todavía estaban en el "modo disparar". Este fenómeno se conoce desde hace tiempo en psicología como "cebado".

Los científicos de UKE ahora han investigado cómo y si el comportamiento de agresión cambia a largo plazo cuando los jugadores juegan un juego violento durante un período de tiempo más largo.

Recompensa por comportamiento agresivo

90 adultos participaron en el estudio realizado por los científicos de UKE, que no juegan regularmente videojuegos en su vida cotidiana y se dividieron en tres grupos para el estudio.

Un grupo jugó el juego violento Grand Theft Auto durante un período de dos meses, en el que los jugadores fueron recompensados ​​por su comportamiento agresivo.

Durante el mismo período, los participantes del otro grupo jugaron a los videojuegos Sims, en el que los jugadores crean personajes virtuales, cuya apariencia y personalidad personalizan y que luego pueden acompañar en sus redes sociales.

Un tercer grupo no jugaba videojuegos.

Habilidad para empatizar

Antes y después de estos dos meses, en los que los sujetos jugaron un promedio de 33 horas, los investigadores examinaron el comportamiento de los participantes del estudio utilizando varias pruebas.

Entre otras cosas, la agresión y la agresión subliminal de los participantes se probaron con cuestionarios, pero también con pruebas de comportamiento implícitas. Además, también se examinó el comportamiento social, especialmente la capacidad de empatizar.

Las pruebas se repitieron dos meses después del último videojuego.

No se encontraron cambios significativos o relevantes en el comportamiento de los jugadores, ni al comparar los resultados de las pruebas antes del juego y un día después del último juego, ni al comparar el comportamiento antes del comienzo del primer juego y dos meses después del último juego. (anuncio)

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